Perl. Najlepsze rozwiązania

okladka

Zastosuj w pracy sprawdzone style i standardy kodowania

  • Wypracuj czytelne konwencje nazewnicze
  • Stwórz odpowiednią dokumentację kodu
  • Przetestuj kod i usuń błędy

Indywidualne style kodowania, obejmujące m.in. nazywanie zmiennych, wpisywanie komentarzy i stosowanie określonych konstrukcji językowych, pomagają w rozbudowywaniu programów i usuwaniu z nich błędów. Jednak taka metoda pracy, charakterystyczna dla doświadczonych programistów, nie zawsze jest najlepsza. Dodatkowo własny styl staje się ogromną przeszkodą w przypadku pracy zespołowej -- tu powinno się raczej stosować spójne standardy, dzięki którym kod będzie klarowny, niezawodny, wydajny, łatwy w konserwacji i zwięzły.

W książce "Perl. Najlepsze rozwiązania" znajdziesz ponad 250 porad programisty z 22-letnią praktyką, dotyczących pisania kodu źródłowego w Perlu. Wskazówki te obejmują układ kodu, konwencje nazewnicze, dobór struktur danych i konstrukcji sterujących, dekompozycję programu, projekt i implementację interfejsu, modularność, obiektowość, obsługę błędów, testowanie i debugowanie. Autor książki nie stara się udowodnić, że preferowane przez niego rozwiązania są jedyne i najlepsze -- przedstawia jedynie sprawdzone techniki, używane przez programistów z całego świata.

  • Formatowanie kodu źródłowego
  • Metody określania nazw zmiennych i obiektów
  • Korzystanie ze struktur sterujących
  • Przygotowywanie dokumentacji
  • Implementacja operacji wejścia i wyjścia
  • Stosowanie wyrażeń regularnych
  • Obsługa wyjątków
  • Podział kodu na moduły
  • Wykrywanie i usuwanie błędów z kodu

Wykorzystaj znajdujące się w tej książce wskazówki
-- stwórz najlepszy kod.


Office 2003. Programowanie

okladka

Zaprojektuj i napisz własne aplikacje dla MS Office 2003

  • Wykorzystaj możliwości języka VB.NET.
  • Połącz aplikacje z bazą danych.
  • Zintegruj składniki pakietu Office.

Pakiet MS Office już od pierwszych wersji umożliwiał automatyzowanie pracy -- najpierw narzędziem wykorzystywanym w tym celu były makra, potem język VBA. Nowa wersja Microsoft Office, oznaczona symbolem 2003, pozwala na tworzenie aplikacji za pomocą języka Visual Basic. Dzięki temu twórcy aplikacji dla pakietu Office mogą korzystać z możliwości oferowanych przez platformę .NET i narzędzia, takie jak Visual Studio Tools for Office oraz Information Bridge Framework. Dodatkową zaletą jest pełna obsługa standardu XML, co pozwala na korzystanie z technologii Web Services. Wykorzystując tę technologię, programiści mogą tworzyć bardzo rozbudowane i wydajne aplikacje.

Czytając książkę "Office 2003. Programowanie", nauczysz się pisać własne programy dla MS Office 2003. W każdym z jej rozdziałów znajdziesz przykładowy projekt aplikacji. Dowiesz się, w jaki sposób do budowania programów używanych w pojedynczym dziale firmy, a nawet w całej korporacji, wykorzystywać nowe możliwości, udostępniane przez Visual Studio .NET oraz .NET Framework,. Zapoznasz się z zasadami tworzenia praktycznych rozwiązań biznesowych dla pakietu Office. Poznasz sposoby wykorzystywania usług sieciowych i baz danych, napiszesz własne dodatki COM oraz zastosujesz w aplikacjach znaczniki Smart Tag.

  • Architektura aplikacji dla pakietu Office
  • Generator prezentacji Power Point
  • Obsługa dokumentów Worda
  • Wysyłanie wiadomości e-mail w oparciu o wyrażenia regularne
  • Praca z Visual Studio Tools for Office
  • Zastosowanie dokumentów inteligentnych oraz usług sieciowych
  • Tworzenie znaczników Smart Tag

Zastosuj praktyczne aplikacje w firmie
i dopasuj je do swoich specyficznych wymagań.


Perl. Zaawansowane programowanie. Wydanie II

okladka

Bądź na bieżąco z najnowszymi narzędziami i technikami programowania

  • Wykorzystaj możliwości szablonów
  • Połącz skrypty Perla z programami napisanymi w innych językach programowania
  • Przetestuj kod i popraw wydajność projektu

Perl, jeden z pierwszych języków skryptowych służących do dynamicznego generowania zawartości witryn WWW, nie traci popularności mimo dość sędziwego wieku. Ciągle wzrasta zainteresowanie tym językiem, co pewien czas powstają kolejne jego wersje. W sieci funkcjonują tysiące witryn poświęconych programowaniu w Perlu, jednak podczas pracy nad rozbudowaną aplikacją nie zawsze znajdujemy czas na poszukiwanie niezbędnych informacji. Zgromadzenie w jednym tomie opisów technik stosowanych przez doświadczonych programistów pozwoliłoby znacznie przyspieszyć pracę.

Książka "Perl. Zaawansowane programowanie. Wydanie II" to kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy tworzą aplikacje w Perlu. Autor opisuje zmiany, jakie wprowadzono w Perlu w ciągu ostatnich lat, koncentrując się na technikach rozwiązywania konkretnych problemów, a nie na teoretycznych rozważaniach. Kładzie duży nacisk na możliwości stosowania gotowych kodów z witryn Comprehensive Perl Archive Network, w których zgromadzono setki przykładów wykorzystania Perla. Uczy efektywnej pracy i zachęca do stosowania zaawansowanych narzędzi i technik programistycznych.

  • Techniki przetwarzania danych tekstowych
  • Stosowanie szablonów
  • Pobieranie wiadomości RSS
  • Obsługa baz danych
  • Korzystanie z kodowania Unicode
  • Programowanie sterowane zdarzeniami
  • Testowanie kodu i usuwanie błędów
  • Łączenie kodu Perla z kodem C za pomocą modułu Inline

Odkryj magię Perla.


Flash 8. Klatka po klatce

okladka

Ożyw swoje strony WWW

  • Stwórz obiekty graficzne i wpraw je w ruch
  • Dodaj do stron elementy interaktywne
  • Udostępnij stronę użytkownikom różnych przeglądarek

Macromedia Flash 8 to kolejna wersja doskonałego narzędzia do tworzenia dynamicznych, animowanych witryn WWW oraz prezentacji multimedialnych. Flash, który rozpoczynał karierę na rynku jako prosty program animacyjny, jest teraz rozbudowaną aplikacją łączącą możliwości programu graficznego i animacyjnego z obiektowym językiem programowania ActionScript. Dzięki Flashowi można tchnąć życie w witryny internetowe, umieszczając w nich dźwięk, interaktywne przyciski i elementy animowane, tworzyć zapierające dech w piersiach prezentacje oraz odtwarzać je nie tylko na monitorach komputerów, ale także na wyświetlaczach telefonów komórkowych i urządzeń PocketPC.

Książka "Flash 8. Klatka po klatce" to przewodnik po najnowszej wersji Flasha. Czytając ją, nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych i animacyjnych, dowiesz się, jak tworzyć obiekty i animować je, a także poznasz podstawowe sposoby tworzenia elementów interaktywnych za pomocą oferowanych przez Flasha narzędzi pomocniczych. Każde zagadnienie przedstawione jest w postaci sekwencji czynności uzupełnionej ilustracjami obrazującymi każdy krok, co bardzo ułatwia zrozumienie i wykonanie określonego zadania.

  • Interfejs użytkownika
  • Korzystanie z narzędzi rysunkowych
  • Tworzenie i edycja obiektów
  • Rozmieszczanie obiektów na warstwach
  • Stosowanie symboli
  • Animacja poklatkowa i automatyczna
  • Tworzenie elementów interaktywnych
  • Importowanie elementów graficznych stworzonych w innych aplikacjach
  • Dołączanie dźwięku do prezentacji
  • Publikowanie gotowych filmów

Poznaj możliwości najnowszej wersji Flasha.


3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne

okladka

3ds max 8 to najnowsza wersja jednej z najbardziej znanych i cenionych aplikacji do tworzenia grafiki i animacji 3D. Ogromne możliwości 3ds max wykorzystywane są przez twórców filmowych efektów specjalnych, specjalistów od wizualizacji procesów i projektów oraz autorów kreskówek. Grafika 3D nie jest jedynie domeną profesjonalistów -- może być doskonałą zabawą dla każdego. Jednakże amator, nieprzyzwyczajony do rozbudowanych interfejsów i skomplikowanych zasad tworzenia obiektów 3D, może czuć się przytłoczony ilością narzędzi dostępnych w 3ds max 8. Takiej osobie przydatna okaże się książka wyjaśniająca w prosty sposób podstawowe zasady pracy z aplikacją.

"3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne" jest taką właśnie książką. Jeśli rozpoczynasz swoją przygodę w świecie grafiki i animacji 3D, znajdziesz tu informacje, które pomogą Ci wkroczyć w ten świat. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się tworzyć obiekty przy użyciu różnych narzędzi i metod modelowania, zmieniać atrybuty obiektów za pomocą modyfikatorów oraz przypisywać obiektom materiały i tekstury. Dowiesz się, jak układać obiekty w scenie, oświetlać je i ustawiać kamerę. Poznasz także różne sposoby tworzenia animacji.

  • Budowanie modelu postaci
  • Wykorzystywanie brył podstawowych
  • Definiowanie i przypisywanie materiałów
  • Modelowanie włosów
  • Ustawianie kamery i świateł w scenie
  • Animowanie postaci i obiektów

Rozpocznij swoją przygodę w świecie grafiki 3D.


Tworzenie stron WWW. Nieoficjalny podręcznik

okladka

Wykorzystaj nieodpłatne narzędzia do tworzenia witryn WWW

  • Poznaj języki HTML i XHTML
  • Wykorzystaj skrypty do uatrakcyjnienia swojej strony WWW
  • Zarejestruj stronę w przeglądarkach i zarabiaj na niej

Trudno dziś wyobrazić sobie internet bez witryn WWW, stanowiących zapewne najczęściej wykorzystywane zasoby globalnej sieci. Pierwsze strony WWW, powstające na przełomie lat 80. i 90., były wręcz ascetyczne. Ostatnie lata przyniosły dynamiczny rozwój technologii umożliwiających tworzenie witryn internetowych. Współczesne strony internetowe to interaktywne aplikacje wzbogacone o elementy multimedialne. Zagadnień, które należy poznać, by stworzyć funkcjonalną i zgodną ze standardami sieciowymi witrynę internetową, jest coraz więcej, a wolnego czasu niestety coraz mniej. Co więc zrobić, jeśli chcemy zbudować stronę WWW, a brakuje nam czasu lub ochoty na poznawanie wszystkich tajników tej sztuki?

Odpowiedź brzmi: należy sięgnąć po książkę "Tworzenie stron WWW. Nieoficjalny podręcznik". Znajdziesz w niej omówienia wszystkich zagadnień związanych z tworzeniem stron internetowych. Nie ma tu zbędnych opisów teoretycznych i niepotrzebnych informacji. Czytając tę książkę, poznasz elementy języków HTML i XHTML oraz nauczysz się odpowiednio je wykorzystywać. Poznasz sposoby wzbogacania strony o animacje Flash i interaktywne formularze oraz dowiesz się, jak zarejestrować stronę w wyszukiwarkach internetowych. Nauczysz się korzystać z języka JavaScript i umieścisz na swojej stronie reklamy kontekstowe Google AdSense.

  • Struktura strony WWW
  • Anatomia adresów URL
  • Wybór i rejestracja domeny internetowej
  • Narzędzia do tworzenia witryn WWW
  • Stosowanie arkuszy stylów
  • Umieszczanie hiperłączy w dokumencie
  • Promowanie witryny WWW
  • Tworzenie efektów specjalnych za pomocą DHTML
  • Budowanie elementów nawigacyjnych
  • Dodawanie do strony elementów multimedialnych
  • Tworzenie bloga

Przestań być wyłącznie biernym użytkownikiem internetu. Dzięki tej książce możesz zostawić w nim również własny ślad.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 następna »